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φ耐性與抗性系統說明 φ
一、總覽| 項目 | 說明 | | 耐性版本 | 完全依照原廠 270~381 版本 | | 實際效果 | 遊戲內顯示數值 ×2 | | 屬性傷害 | 不受耐性與抗性減免 |
二、命中機制分類說明
魔法類(負面狀態魔法)影響命中的因素如下: 施法者(提高命中) √智力
√魔法攻擊
√魔法命中
被施法者(降低命中)
√抗魔
√精神
√各類耐性
技能類(非魔法控制技能)
※ 例:騎士【衝暈】
施放者(提高命中)
√力量
√敏捷
√武器強度
( 不計算智力)
被攻擊者(降低命中)
√防禦
√迴避
√各類耐性
三、耐性對應技能| 耐性種類 | 對應技能 | | 暈眩耐性 | 衝暈、王者之劍 | | 石化耐性 | 木乃伊 | | 睡眠耐性 | 沉睡之霧、幻想 | | 凍結耐性 | 冰矛 | | 暗黑耐性 | 闇盲(所有造成畫面變黑的效果) | | 支撐耐性 | 地屏、風之枷鎖 |
四、耐性換算與實測說明
範例一|暈眩耐性(衝暈)| 項目 | 數值 | | 昏迷耐性加總 | 22 | | 實際減免效果 | 22 × 2 = 44% | | 衝暈基礎命中 | 60% | | 最終命中率 | 60% − 44% = 16% |
☸︎備註: 仍會有約 0~5% 命中浮動
受 防禦與迴避 微幅影響
實測結果說明| 項目 | 條件 | | 測試次數 | 超過 3,000 次衝暈 | | 測試等級 | 65 級 | | 防禦範圍 | -19 ~ -140 | | 昏迷耐性 | 0 ~ 22 |
✔ 實測結果與公式計算 完全相符
範例二
|支撐耐性(地屏、風之枷鎖)| 項目 | 數值 | | 支撐耐性加總 | 20 | | 實際減免效果 | 20 × 2 = 40% | | 其餘判定 | 與暈眩耐性相同 |
×系統重要提醒×▸ 所有控場技能 皆非必中
▸ 命中率會同時受到 耐性、防禦、迴避 影響
▸ 魔法控制 → 依 智力相關數值 計算
▸ 技能控制 → 依 力量、敏捷、武器強度 計算
▸ 耐性可大幅降低命中率,但 不代表完全免疫
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