⚔︎冥嶽⚔︎ 耐性.抗性.魔法解說

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發表於 2026-1-14 13:23:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
φ耐性與抗性系統說明 φ


一、總覽
項目說明
耐性版本完全依照原廠 270~381 版本
實際效果遊戲內顯示數值 ×2
屬性傷害 不受耐性與抗性減免



二、命中機制分類說明
魔法類(負面狀態魔法)
影響命中的因素如下:
施法者(提高命中)
√智力
√魔法攻擊
√魔法命中


被施法者(降低命中)
√抗魔
√精神

√各類耐性

技能類(非魔法控制技能)
※ 例:騎士【衝暈】
施放者(提高命中)
力量
敏捷
武器強度
( 不計算智力)

被攻擊者(降低命中)
防禦
迴避

各類耐性

三、耐性對應技能
耐性種類對應技能
暈眩耐性衝暈、王者之劍
石化耐性木乃伊
睡眠耐性沉睡之霧、幻想
凍結耐性冰矛
暗黑耐性闇盲(所有造成畫面變黑的效果)
支撐耐性地屏、風之枷鎖


四、耐性換算與實測說明

範例一|暈眩耐性(衝暈)
項目數值
昏迷耐性加總22
實際減免效果22 × 2 = 44%
衝暈基礎命中60%
最終命中率60% − 44% = 16%

☸︎備註:
仍會有約 0~5% 命中浮動
受 防禦與迴避 微幅影響



實測結果說明
項目條件
測試次數超過 3,000 次衝暈
測試等級65 級
防禦範圍-19 ~ -140
昏迷耐性0 ~ 22
✔ 實測結果與公式計算 完全相符


範例二
|支撐耐性(地屏、風之枷鎖)
項目數值
支撐耐性加總20
實際減免效果20 × 2 = 40%
其餘判定與暈眩耐性相同



×系統重要提醒×
▸ 所有控場技能 皆非必中
▸ 命中率會同時受到 耐性、防禦、迴避 影響
▸ 魔法控制 → 依 智力相關數值 計算
▸ 技能控制 → 依 力量、敏捷、武器強度 計算
▸ 耐性可大幅降低命中率,但 不代表完全免疫





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